Google mette a disposizione diversi strumenti per poter monitorare il successo del proprio business sul Web e su Mobile. Nel talk illustreremo quali sono questi strumenti e come utilizzarli al meglio per poter pubblicizzare la propria idea online utilizzando gli Ads o sul Play store, nel caso di un App, utilizzando gli AdMob.
Azzurra Ragone Women Techmakers lead & Google Developer Group co-organizer,
Ingegnere Gestionale, con un Dottorato in Ingegneria dell'Informazione e la passione per la ricerca, l’analisi e la visualizzazione dei dati, meglio se Open. La ricerca è la mia prima passione: ho lavorato come ricercatrice per diversi anni, presso il Politecnico di Bari, l’Università di Trento e la University of Michigan (USA) sui temi del Semantic Web e del Web of Data. Per due anni ho lavorato presso Exprivia S.p.A come consulente di Business Intelligence per diversi aziende italiane, tra le quali: Generali S.p.A, Eni, Telecom. Attualmente sono assegnista di ricerca presso l’Università di Milano Bicocca. Rappresento in Italia il gruppo Women Techmakers.
Dietro l’utilizzo di un’app, un website o un qualsiasi prodotto digitale si nasconde un enorme lavoro di squadra, determinante per il successo o meno del progetto. Un team di sviluppo richiede figure professionali interconnesse, sempre aggiornate e pronte a comunicare fra loro. I designer sono protagonisti di questo processo, essendo loro a determinare l’aspetto, le funzioni e di conseguenza l’usabilità del prodotto. È questa la chiave dell'interazione fra le macchine e l’ambiente che le circonda. Pensate a quante cose è capace di fare l’essere umano mentre guida un automobile: ascoltare la radio, cantare, chiacchierare o banalmente stare sovrappensiero senza avere un minimo di distrazione alla guida. Anni di studi hanno portato oggi i professionisti a poter realizzare una connessione uomo-macchina naturale ed automatica. L’User Experience Designer, figura sempre più ricercata nella realtà lavorativa odierna, nasce dall’esigenza per il nuovo mondo digitale di essere fruito in modo rapido, veloce, intuitivo e naturale. Per far sì che ciò avvenga esistono tecniche e strumenti alla portata di tutti. Dalla fase di architettura attraverso i flow-chart ai wireframe arrivando alla prototipazione per la realizzazione concreta del prodotto finito.
Le tecnologie digitali sono sempre più presenti nella vita degli esseri umani, gli smartphone stanno diventando estensioni del nostro corpo e l'User Experience Designer deve garantire il corretto utilizzo di un dispositivo, un software, un app. Nonostante il mercato sia sempre più attento e sensibile ad interfacce utilizzabili in maniera corretta, il web è ancora pieno di siti carenti in termini di usabilità. Il Workshop mira alla realizzazione di un prodotto digitale partendo dal brief, utilizzando le migliori best practice della progettazione: dal Flow-Chart alla prototipazione, passando per gli studi di Architettura dell’informazione. Seguendo un processo continuativo e di qualità, l’UX designer potrà offrire all’utente finale interazioni, interfacce e prodotti da fruire correttamente.
Omar Amato Co-founder & Lead UI/UX Designer @ Paradigma,
Classe '88, catanese, diplomato in Media Design allo IED di Roma con una tesi sull’interface design. Ha lavorato su diversi progetti a caratura nazionale ed internazionale, stringendo il suo focus su UI/UX Design. Co-founder e Lead UI/UX Designer per la società di sviluppo prodotti tecnologici Paradigma, nel 2014 è stato fra i mentor del Working Capital Accelerator di Catania, progetto di Telecom Italia che supporta le startup in Italia. Attualmente è docente di Grafica Multimediale presso l'Harim Accademia Euromediterranea.
La storia di Cristina Angelillo parte proprio dal Politecnico di Bari. Durante il suo intervento ci racconterà come è arrivata dai banchi di Ingegneria ad essere l’amministratore di una società (www.marshmallow-games.com). Ci spiegherà com’è nata la sua idea di business, quali sono state le fasi salienti del suo percorso e quali sono oggi le gioie e i dolori di essere un’imprenditrice al Sud, per di più mamma.
Cristina Angelillo CEO & Co-founder @ Marshmallow Games,
Ingegnere delle telecomunicazioni, ha lavorato 5 anni nel settore del broadcasting come progettista hardware, ma quando ha scoperto che sarebbe diventata mamma ha deciso di seguire le sue due più grandi passioni, i bambini e l’insegnamento. Ha fondato così Marshmallow Games per realizzare app mobile educative per bambini. Ora nella sua società è la responsabile del business development, delle partnership e dell’area di fundraising.
Il crowdfunding come possibilità di scoperta e condivisione. Vi porterò in questo mondo con il sorriso e non lasciandovi mai la mano. I principali temi trattati durante il talk saranno: cos'è il crowdfunding e quali sono i punti principali da seguire e quali sono gli elementi per una campagna di successo. Mettiamoci la faccia e mostriamo a tutti il nostro progetto, nessuno lo potrà rubare. E' nostro così come il nostro cervello! E poi, quanti tipi di crowdfunding ci sono? Quali sono le piattaforme più...simpatiche? Qualche progetto vincente e alla fine un inedito in anteprima...la campagna di TouPlay solo per voi.
Marcella Loporchio Crowdfunding Specialist,
Classe '68. Napoletana di origine ma trapiantata e adottata dai Baresi. Consulente del Lavoro con la passione per il Crowdfunding e la realizzazione di nuove idee. Crede nella rete e nella condivisione con una competenza riconosciuta in pubblic speaking e comunicazione. Tifosa del Napoli e amante degli sport, ma solo da vedere in Tv. Risponde a tutti coloro che le scrivono e cercano aiuto, chiarendo però che è una professionista e non Babbo Natale.
Oggi più che mai le strategie specifiche per la promozione su Internet e la comunicazione online sono considerate tra i maggiori investimenti che le aziende fanno per promuoversi. Quali sono, allora, le fondamentali dinamiche del Marketing Online e dei Social Network per imparare a instaurare relazioni e sviluppare la Social Media Strategy per generare conversazioni e promuovere la brand identity di un’azienda che opera in diversi settori commerciali.
Cosa vuol dire Social Media Marketing e quali sono i canali che le aziende hanno oggi a disposizione? Facebook, Twitter, Foto e Video: scopriamo insieme come usarli!
Stefania Clemente Social Media Manager,
Classe '84, orgogliosamente materana ma vagabonda recidiva. Sono nata con la penna in mano e dalle pagine dei diari sono finita ai 140 caratteri senza abbandonare la passione per la carta. Leggo libri, ancora, su carta e blog online. Scrivo su moleskine cartacee e app, in un pieno dualismo tra online e offline. Nel 2009 mi laureo in Lingue per il turismo all’Università di Verona, mi specializzo in Hospitality Industry e inizio a lavorare a Rimini come responsabile della formazione in una società di consulenza alberghiera. Nel 2013 decido di tornare a Matera e iniziare a lavorare come libera professionista e mi occupo di comunicazione online, social media marketing, consulenza e formazione alberghiera.
Il crowdfunding come possibilità di scoperta e condivisione. Vi porterò in questo mondo con il sorriso e non lasciandovi mai la mano. I principali temi trattati durante il talk saranno: cos'è il crowdfunding e quali sono i punti principali da seguire e quali sono gli elementi per una campagna di successo. Mettiamoci la faccia e mostriamo a tutti il nostro progetto, nessuno lo potrà rubare. E' nostro così come il nostro cervello! E poi, quanti tipi di crowdfunding ci sono? Quali sono le piattaforme più...simpatiche? Qualche progetto vincente e alla fine un inedito in anteprima...la campagna di TouPlay solo per voi.
Giancarla Trizio Responsabile Marketing territoriale Tou.Play,
Classe '87. Innamorata della Puglia e della sua Bari, con l'animo a metà tra il digital e il vintage, si occupa di marketing e social media marketing, nello specifico applicato al turismo. Presidente dell'associazione culturale Tou.play, crede fortemente nell'idea di rete fatta da persone e competenze che si influenzano e completano tra loro.